Postări

Se afișează postări din aprilie, 2017

INFOGRAFICUL

Imagine
                                   Infograficul             Infograficul  este un mod rapid si distractiv in acelasi timp de a afla sau a invata mai multe lucruir despre un anumit subiect,fara a fi nevoie sa citesti zeci de pagini despre acel subiect. Un infografic de succes trebuie sa contina un titlu captivant ,informatii relevante cu putine cuvinte si o buna promovare pe site-uri.                                                      EXEMPLU:

NOUA PEDAGOGIE

Imagine
                                                    Noua Pedagogie         Învăţământul  românesc, de mai bine două decenii, caută o cale spre regăsire. Toate încercările înseamnă tot atâtea reforme ce s-au constituit în eşecuri răsunătoare. Insa totusi sunt semne ca scoala poate fi altfel si copii pot fi fericiti chiar si cand sunt la ore. Noua Pedagogie, poate fi calea către o educaţie realizată fără stres şi fără încrâncenare. In pedagogia noua este mentionat faptul ca o scolala moderna nu poate functiona fara aplicarea cu sussces a principiului libertatii.Insa evolutia rapida a tehnologiilor informatiei si comunicatiilor(TIC)stimuleaza nasterea unor noi paradigme,modele,procese de comunicare educationale si noi scenarii de invatare.Tehnologiile moderne sunt eficiente nu numai in transmiterea noilor cunostinte ci...

Gamificarea in educatie

Imagine
                                                                        Gamificarea a reusit sa intre in societatea romaneasca si chiar in educatie ,fiind deja folosita ca si strategie de invatare in clasele de elevi.Gamificarea este folosita de mai mult timp in America si de curand a fost adoptata ca si strategie de invatare si in Romania.Gamificarea consta in invatarea prin joc ,jocul fiind cel care ajuta la dezvoltarea totala acopilului.           Gamificarea in educatie poate optimiza procesarea creierului cand vine vorba de noi informatii.Aceasta metoda modifica recompensa creierului si centrul placerii si amelioreaza invatarea.Stiinta spune despre gamificare ca atunci ;    Când elevul participă la activități care îi stimulează organismul sau mintea, corpul ...

DESPRE MINE

Despre mine                     Ma numesc Cristina si sunt un om simplu si deschis ,imi place sa descopar lucruri noi,sa ma plimb in natura si sa petrec cat mai mult timp cu familia.Consider ca sunt o persoana cu defecte si calitati ,incerc insa sa imi pun in valoare si sa-mi dezvolt callitatile astfel incat sa reusesc sa fiu un exemplu bun pentru cei din jurul meu,in special pentru familia mea.